Première course dans A Bizarre Run

Cet ordre est issu du guide d'accès anticipé pour l'expérience 108055619068945. Une mise à jour publique ultérieure peut modifier le déroulement des étapes.

7Étapes
2Phases
1Arme à feu
Touche MajCourse rapide

Votre première course dans A Bizarre Run commence par un tirage aléatoire de carte de Stand durant le didacticiel d'introduction, et non par le choix libre d'un personnage. Suivez ces sept étapes dans l'ordre : la course d'entraînement en selle, la leçon de combat, la préparation dans le salon, la phase 1, la boutique du train, la phase 2, puis la barrière d'élimination avant la ligne d'arrivée.

1

Obtenir son premier Stand dans le didacticiel

La première partie débute par un didacticiel avec tirage aléatoire d'une carte de Stand, suivi d'une course d'entraînement. Vous ne pouvez pas choisir librement parmi tous les personnages.

Capture de course de la fiche A Bizarre Run
Aperçu de l'étape issu de la fiche Roblox. L'ATH en jeu est affiché tel quel.
2

Apprendre à sprinter, prendre l'aspiration et esquiver les obstacles

Maintenez Shift pour sprinter. Courir derrière un autre cheval vous fait profiter de son aspiration. Durant la phase 1, il est impossible de tirer directement sur les coureurs ; faire exploser la TNT du décor permet de détruire certains obstacles.

3

Terminer l'entraînement au combat

Après la course d'entraînement, invoquez votre Stand, travaillez l'attaque de base, la garde et les compétences, puis éliminez le boss du didacticiel. Le guide indique que M1 sert d'attaque de base sur PC.

4

Se préparer dans le salon et s'inscrire

Consultez les quêtes quotidiennes et hebdomadaires, les tirages, la monture, les codes et vos emplacements de Stand, puis lancez l'inscription. Un emplacement vide permet de conserver votre Stand actuel pendant que vous en tirez un autre.

5

Terminer la phase 1 avant de chercher la course parfaite

Finissez l'étape pour monter à bord du train. Arriver premier n'est pas obligatoire pour obtenir les récompenses. La TNT et un pont détruit peuvent modifier votre itinéraire.

6

Passer par la boutique du train, puis atteindre la phase 2

Achetez un fusil à pompe ou un revolver avec ses munitions. Vous ne pouvez porter qu'une seule arme à feu. La phase 2 active les primes et le PvP, et les Boom Boom Brothers prennent pour cible les coureurs en queue de peloton.

7

Survivre à la zone d'élimination et franchir la ligne d'arrivée

À la barrière finale, surveillez le compteur Deaths Needed. La course repart après le nombre d'éliminations requis et un bref décompte. Un brouillard toxique se resserre et inflige des dégâts.

Touches utilisées sur ce parcours

Maintenez Shift pour sprinter à cheval, appuyez sur T pour rappeler votre monture après une chute et gardez F pour le boost unique du cheval quand vous devez rattraper votre retard. Vous caler juste derrière le cavalier de tête vous permet de profiter de son aspiration afin d'économiser votre endurance sur les longues lignes droites. Lors de la première étape, les tirs directs contre les autres concurrents sont désactivés : visez plutôt les barils de TNT du décor pour dégager la route. En combat, les frappes de mêlée de base s'effectuent avec M1.

Dans le train entre les étapes, vous pouvez acheter un fusil à pompe ou un revolver avec les munitions adaptées, mais vous ne pouvez emporter qu'une seule arme à feu pour l'étape suivante. La deuxième étape active les primes sur les cavaliers, le PvP ouvert et les Boom Boom Brothers, qui pourchassent les traînards à l'arrière du peloton. À la barrière finale, surveillez le compteur Deaths Needed, survivez au brouillard de dégâts qui se referme jusqu'à la fin du compte à rebours et du quota d'éliminations, puis sprintez pour franchir la ligne.

Commandes

Gérer l'allure de son cheval entre l'Étape 1 et l'Étape 2

La plupart des erreurs de débutant surviennent avant même le début de l'Étape 2. Les nouveaux cavaliers gâchent leur boost unique avec F dès la ligne droite de départ ou maintiennent Shift jusqu'à épuiser complètement leur monture juste avant un passage dangereux sur un pont. Envisagez l'Étape 1 comme une manche qualificative : la terminer et monter dans le train rapporte de l'argent et des ressources d'évolution de Stand, même sans finir premier. Méfiez-vous des barils de TNT près des goulets d'étranglement et des ponts, car un obstacle explosé peut dévier tout le peloton vers une trajectoire secondaire.

Dès votre montée dans le train, dépensez immédiatement votre argent dans une arme à feu — soit le fusil à pompe pour le combat rapproché au cœur du peloton, soit le revolver pour les tirs à moyenne distance — et faites le plein de munitions correspondantes. L'Étape 2 change les règles : la simple course devient une lutte armée pour votre survie. Vous laisser distancer en queue de groupe vous livre aux Boom Boom Brothers, tandis que la zone de la barrière finale exige de surveiller à la fois le compteur Deaths Needed et la progression du brouillard mortel.

Sources et références