Chevaux de A Bizarre Run et statistiques

Règle de décision

ChevalAchat ou reroll

Vérifiez d'abord la vitesse et l'endurance. Les skins et selles ne changent que l'apparence. Un reroll de stats est aléatoire et peut donner un cheval plus lent que le vôtre.

SandmanOption à pied

Sandman court sans monture et peut effectuer de grands sauts. Sa vitesse de pointe met du temps à monter : l'accélération et l'endurance déterminent donc si ce choix convient à l'étape suivante.

VitesseÀ vérifier en priorité
AléatoireReroll de stats
À piedSandman
Derrière vousGyro

N'achetez une amélioration de cheval ou un reroll de statistiques dans A Bizarre Run que si la vitesse et l'endurance de votre monture actuelle limitent réellement vos performances. Si vous comptez disputer la prochaine course à pied avec Sandman, vos achats équestres et vos tirages de statistiques ne s'appliqueront pas à votre personnage.

Achat de cheval contre Sandman

CritèreAchat de chevalSandman
Ce que vous montezVous restez en selle. L'apparence s'achète séparément des statistiques.Pas de selle. Vous avancez grâce aux déplacements propres au Stand.
Ce que vous payezMaîtrisez votre monture actuelle avant de repayer un tirage.Acheter un cheval ne procure aucune monture plus rapide pour cette option.
VitesseComparez la vitesse et l'endurance de votre cheval actuel.Anticipez le temps nécessaire pour prendre de la vitesse, puis gérez l'endurance.
Ce qu'il faut travaillerL'aspiration et les commandes à cheval restent propres à cette option.Entraînez-vous sur les sauts avant de compter dessus lors d'une étape réelle.
Capture d'écran de la fiche du cheval
Capture d'écran du cheval issue de la fiche Roblox, affichée à côté du comparatif des options.

Mise en garde sur Sandman

Ne comptez ni sur les trajectoires d'un cheval ni sur un gain d'endurance fraîchement payé lorsque vous passez sur Sandman.

Avant la prochaine course

GyroDerrière le point d'apparition
QuêtesQuotidiennes et hebdomadaires
TrouverCorpse Part
TerminerL'argent reste versé

Gyro se trouve juste derrière vous quand vous apparaissez dans le salon : tournez la caméra avant de vous diriger vers le portail d'inscription.

Le panneau des quêtes quotidiennes et hebdomadaires comptabilise votre classement en course, vos éliminations de joueurs et la découverte d'un Corpse Part, tandis que des récompenses de connexion vous attendent à chaque retour.

Terminer l'Étape 1 et l'Étape 2 rapporte de l'argent et des ressources pour faire évoluer votre Stand, même sans franchir la ligne en tête. SHIFT pour sprinter, T pour rappeler votre monture après une chute et F pour le boost unique restent les touches équestres indispensables.

Dans le salon, examinez la vitesse et l'endurance de votre premier cheval et terminez au moins une course complète en deux étapes avant de payer un reroll de statistiques. Comme les rerolls sont aléatoires et ne garantissent aucun bonus, relancer vos stats sans argent de côté risque de vous affaiblir.

Bien distinguer skins de chevaux, selles et rerolls de stats aléatoires

La personnalisation du cheval sépare les options cosmétiques des performances réelles. Les skins et les selles modifient uniquement l'apparence de votre monture dans le salon et sur le circuit ; ils n'améliorent en rien la vitesse maximale, l'accélération ou la récupération d'endurance. En ouvrant le menu de personnalisation équestre, vérifiez bien si le bouton visé concerne une apparence cosmétique ou un reroll de statistiques, afin de ne pas gaspiller vos gains de course dans du visuel au lieu d'accélérer une monture trop lente.

Si vous obtenez Sandman et choisissez de courir à pied, sachez que Sandman abandonne totalement le cheval. Au lieu de profiter de l'aspiration du peloton, de sprinter en selle et d'appuyer sur T en cas de chute, Sandman accélère très progressivement avec le temps et franchit les ravins par d'immenses bonds. Évaluez bien le temps nécessaire à Sandman pour atteindre sa vitesse de pointe et l'endurance consommée par chaque saut avant de vous engager dans une étape éliminatoire.

Sur le tracé à cheval, l'Étape 1 interdisant de tirer sur les autres cavaliers, votre avantage initial repose sur le maintien de SHIFT dans l'aspiration d'un adversaire, l'esquive des cactus et l'anticipation des explosions de TNT ou d'un pont détruit devant vous. Dès la sortie de la boutique du train et l'entrée dans l'Étape 2, foncez droit vers le point de passage avant la fin du chrono et gardez vos distances avec la queue du peloton, où l'événement Boom Boom Brothers prend pour cible les retardataires.

Sources et références