Cavalos de A Bizarre Run e atributos

Regra de decisão

CavaloComprar ou rerrolar

Avalie velocidade e estamina primeiro. Visuais e selas mudam apenas a aparência. A rerrolagem de atributos é aleatória e pode resultar em uma montaria mais lenta do que a atual.

SandmanRota a pé

Sandman corre sem montaria e consegue dar saltos longos. A velocidade máxima demora a engrenar, então aceleração e estamina definem se essa rota compensa na etapa seguinte.

VelocidadeVerifique primeiro
AleatórioRerrolagem de atributos
A péSandman
Atrás de vocêGyro

Só pague por melhorias de cavalo ou rerrolagem de atributos em A Bizarre Run depois que velocidade e estamina da sua montaria atual se tornarem o verdadeiro gargalo. Se a sua próxima corrida for a pé com Sandman, compras de cavalo e atributos de montaria não serão transferidos para o personagem.

Compra de cavalo vs. Sandman

QuestãoCompra de cavaloSandman
No que você correVocê fica na sela. A aparência é uma compra separada da rolagem de atributos.Sem sela. A movimentação depende do próprio Stand.
Pelo que você pagaDomine a montaria atual antes de gastar em outra rolagem.Comprar cavalo não concede uma montaria mais rápida para esta rota.
VelocidadeCompare velocidade e estamina no cavalo que você já tem.Considere o tempo até embalar a velocidade e monitore a estamina.
O que praticarO vácuo e os controles montados continuam essenciais nesta rota.Treine os saltos antes de depender deles em uma etapa de verdade.
Captura de tela da lista de cavalos
Captura de tela de cavalo da página de Roblox, anexada ao lado da tabela de rotas.

Aviso sobre Sandman

Não espere que o traçado do cavalo ou a estamina recém-rolada sejam mantidos ao alternar para Sandman.

Antes da próxima corrida

GyroAtrás do spawn
MissõesDiárias e semanais
EncontrarCorpse Part
ConcluirDinheiro garantido

Gyro fica logo atrás de você ao surgir no ponto de ressurgimento do lobby; gire a câmera antes de seguir até o portão de inscrição.

O quadro de missões diárias e semanais contabiliza colocações na corrida, eliminações de jogadores e encontrar um Corpse Part, com recompensas diárias esperando no seu retorno para uma nova sessão.

Concluir a Etapa 1 e a Etapa 2 ainda concede dinheiro e recursos de evolução de Stand mesmo se você não vencer. SHIFT para correr, T para chamar o cavalo após cair e F para o impulso único continuam sendo os comandos montados fundamentais.

No lobby, confira a velocidade e a estamina do seu cavalo inicial e complete pelo menos um percurso inteiro de duas etapas antes de pagar por rerrolagem de atributos. Como essas rolagens são aleatórias em vez de melhorias certas, rerrolar sem dinheiro de sobra pode deixar sua montaria com atributos piores que os originais.

Diferenças entre visuais, selas e rerrolagem aleatória de atributos

A personalização de cavalos separa opções cosméticas de atributos de desempenho. Visuais e selas mudam apenas a aparência da montaria no lobby e no percurso; eles nunca aumentam a velocidade máxima, a aceleração ou a recuperação de estamina. Ao abrir o menu de cavalos, veja se o botão selecionado é um visual ou uma rerrolagem de atributos para não gastar dinheiro de corrida com estética tentando consertar um cavalo lento.

Se tirar Sandman e optar por correr a pé, lembre-se de que Sandman dispensa totalmente o cavalo. Em vez de pegar vácuo no pelotão usando corrida montada e pressionar T após quedas, Sandman ganha velocidade de corrida gradualmente com o tempo e supera vãos com saltos amplos. Treine o tempo que Sandman leva para atingir a velocidade máxima e quanta estamina cada salto gasta antes de entrar em uma etapa eliminatória.

Na rota a cavalo, a Etapa 1 proíbe atirar diretamente em outros competidores, então sua vantagem inicial depende de segurar SHIFT no vácuo de outro corredor, desviar de cactos e ficar alerta a explosões de TNT ou pontes destruídas à frente. Após sair da loja do trem e iniciar a Etapa 2, vá direto para o ponto de controle antes do tempo acabar e mantenha-se à frente do pelotão traseiro, onde o evento dos Boom Boom Brothers visa quem fica para trás.

Fontes