Loja do trem e itens em A Bizarre Run

Arma de fogoEscopeta ou revólver

Compre uma arma no trem e a munição correspondente. Você sai do vagão carregando apenas uma arma de fogo.

Item de StandMercador, criação ou roleta

O mercador vende itens de Stand. Fragmentos são combinados em Stands, depois em Craft. Conseguir na Spin Wheel é um bônus extra e totalmente aleatório.

2Armas de fogo
4Itens de Stand
7Linhas da tabela
1Arma em mãos

A loja do trem entre o Estágio 1 e o Estágio 2 é onde você escolhe e trava sua única arma de fogo e munição para o restante da corrida. Já os itens de progressão de Stand funcionam em outro ciclo, dividido entre o mercador do lobby, o menu de criação de Stands e a roleta aleatória da Spin Wheel.

Tabela de itens

ObjetoOndeRegra
Arma de fogo2
Escopeta
Loja do tremUma das duas armas vendidas entre os estágios. Só é possível carregar uma arma de fogo por vez.
Revólver
Loja do tremA outra opção de arma na loja do trem. Escolha entre ela ou a escopeta, nunca as duas.
Munição1
Munição
Loja do tremCompre munição compatível com a arma que você escolheu.
Item de Stand4
Stand Arrow
Mercador da lojaSorteia um novo Stand depois que uma Rokakaka Fruit libera o espaço ocupado. Usar apenas a flecha não substitui o Stand atual.
Rokakaka Fruit
Mercador da loja ou Spin WheelRemove o Stand do espaço ocupado para que outra flecha possa sortear um substituto.
Stand Arrow Fragments
Stands e depois CraftCombine fragmentos para formar uma Stand Arrow. Verifique a receita exibida no jogo.
Shiny Stand Arrow
Spin WheelPossível recompensa aleatória da Spin Wheel, junto com dinheiro, Rokakaka ou fragmentos.

No trem

Aproveite a parada do trem entre os estágios para comprar sua arma de fogo antes do Estágio 2 começar. Os competidores podem atirar uns nos outros assim que o Estágio 2 começa, as recompensas são ativadas e ficar para trás no pelotão deixa você na mira dos Boom Boom Brothers. Sempre compre a munição correspondente à arma que você escolheu, já que a outra arma não poderá ser comprada depois de equipar a primeira.

Fora da pista de corrida, comprar uma Stand Arrow e uma Rokakaka Fruit com o mercador da loja é o caminho mais seguro para tentar outro Stand. Já os Stand Arrow Fragments representam um avanço mais demorado: junte-os durante as corridas ou na roleta e combine-os em Stands, depois em Craft, assim que tiver peças suficientes para concluir a receita no jogo.

Shiny Stand Arrows não são vendidas na prateleira da loja do trem; elas vêm como prêmio da Spin Wheel, junto com dinheiro, Rokakaka Fruit e fragmentos de flecha.

O que o passo a passo do trem não inclui

Laço

Uma lista preliminar de recursos anterior ao lançamento mencionava um laço ao lado das armas e munições, mas o guia detalhado da loja do trem no acesso antecipado lista apenas a escopeta, o revólver e as munições.

Preço

Os preços em dinheiro de itens individuais não são fixos em listagens externas, por isso confira os valores reais no balcão do mercador no lobby ou no vagão do trem antes de gastar.

Como priorizar seus gastos entre a loja do trem e o mercador do lobby

Se você está começando agora ou acabou de resgatar o código RELEASE para garantir seu saldo inicial, guarde dinheiro suficiente no lobby para não embarcar sem nada no trem do Estágio 1. Entrar no Estágio 2 sem uma escopeta ou revólver — ou comprar a arma e esquecer a munição — deixará você sem condições de disputar recompensas ou de se defender durante a barreira de eliminação Deaths Needed no final do percurso.

Com o orçamento da arma do trem e da munição garantido, invista o dinheiro extra em uma Rokakaka Fruit e uma Stand Arrow no mercador do lobby apenas quando quiser tentar um novo sorteio em um espaço vazio ou redefinir um ocupado. Encare os bilhetes da Spin Wheel como giros bônus e não como seu suprimento principal. Para equipar sua arma comprada durante a corrida, segure HOLD C para selecioná-la como item secundário e toque em C para sacá-la.

Fontes