A Bizarre Run 马匹属性与随机重置

抉择法则

马匹购买马匹还是重roll属性

先看速度与耐力。皮肤与马鞍仅改变外观。属性重roll完全随机,洗出来的马完全可能比你现有的更慢。

Sandman徒步路线

Sandman 无需座驾全凭肉身狂奔,且能进行远距离大跳。由于极速启动较慢,下一赛段是否采用该路线完全取决于加速度与耐力表现。

速度首要核对
完全随机属性重roll
徒步奔跑Sandman
就在身后Gyro

在 A Bizarre Run 中,只有当现有座驾的速度与耐力确实成为成绩瓶颈时,才去花钱升级马匹或重roll属性。如果下一场比赛打算用 Sandman 徒步跑法,购买马匹和洗马匹属性均无法加成到角色本体。

买马与 Sandman 的对比

对比项购买马匹Sandman
骑乘方式全程骑在马鞍上。外观皮肤与属性重roll是分开购买的。无需马鞍。完全依赖替身自带的机动能力移动。
付费价值在花钱再次重roll之前,先彻底熟悉当前马匹的性能。购买马匹无法为该路线提供任何移速加成。
速度对比手中马匹的速度与耐力数值。需预留提速时间,同时紧盯耐力消耗。
练习重点尾流跟骑与骑乘按键依然是该路线的核心技术。在正式实战赛段前,务必先练熟跳跃落点判定。
马匹界面截图
截取自 Roblox 页面的马匹截图,附在路线对比表旁。

Sandman 注意事项

切勿指望战马的跑法轨迹或刚花钱洗出的耐力属性能在切换为 Sandman 后生效。

下场比赛前须知

Gyro出生点正后方
任务系统每日与每周任务
寻找Corpse Part
完赛完赛皆有赏金

载入大厅出生点时,Gyro 就站在你正后方,走向报名大门前记得先回头看看。

每日与每周任务看板记录着比赛名次、淘汰玩家数以及寻找 Corpse Part 的进度;重新上线时还可领取登录奖励。

即使没能拿到第一名,跑完第一和第二阶段依然能拿到现金与替身养成材料。按 SHIFT 冲刺、按 T 召回落马座驾、按 F 触发一次性加速,仍是骑乘操作的核心。

在大厅中,先检查初始马匹的速度与耐力,跑满至少一轮完整的双赛段后再考虑是否花钱重roll属性。由于属性重roll完全随机而非稳定提升,若在手头拮据时盲目重roll,可能会导致属性比初始还差。

区分马匹皮肤、马鞍与随机属性重roll

马匹自定义将外观饰品与实战属性完全隔离开来。皮肤和马鞍只会改变座驾在大厅和赛道上的视觉效果,绝不会增加极速、加速度或耐力恢复。打开马匹定制菜单时,请仔细分辨即将点击的是外观皮肤还是属性重roll,以免本想提升慢马性能却误把比赛现金浪费在虚有其表的外观上。

若抽到了 Sandman 并决定采用徒步跑法,请记住 Sandman 会完全舍弃马匹。你无法像骑马大部队那样借尾流冲刺并在落马后按 T 召回,而是需要依靠 Sandman 随时间逐步积累跑步极速,并通过大跳跨越沟壑。在踏入淘汰赛段前,务必先掌握 Sandman 提速至极速所需的时间以及每次大跳消耗的耐力量。

若选择骑马路线,第一阶段严禁直接射击竞争对手,因此前期优势来自于紧贴前车尾流按住 SHIFT、闪避仙人掌陷阱,并提防前方 TNT 爆炸或断桥。离开火车商店踏入第二阶段后,务必在计时结束前直奔检查点,并拉开身位以防被后方专门猎杀垫底骑手的 Boom Boom Brothers 机制击杀。

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