まずはスピードとスタミナを確認してください。スキンや鞍は見た目が変わるだけです。ステータス厳選はランダムのため、今乗っている馬より遅くなる可能性もあります。
A Bizarre Run 馬のステータスとリロール
判断基準
Sandmanは馬に乗らずに走り、大ジャンプが可能です。最高速度に達するまで時間がかかるため、加速力とスタミナを見て次のステージに適しているかを判断しましょう。
A Bizarre Runでの馬のアップグレードやステータス厳選(リロール)は、現在乗っている愛馬のスピードとスタミナが実際に限界に達してから費用をかけましょう。次のレースを徒歩のSandmanルートで走る場合、購入した馬やステータス抽選の結果はキャラクターには引き継がれません。
馬の購入とSandmanの比較
| 項目 | 馬の購入 | Sandman |
|---|---|---|
| 乗るもの | 鞍に乗ったまま走る。見た目の変更はステータス厳選とは別枠の購入。 | 鞍なし。スタンド自身の移動能力で走るルート。 |
| 支払う対価 | 再抽選を買う前に、まずは現在の愛馬の性能を把握する。 | 馬を購入しても、このルートの足が速くなるわけではない。 |
| スピード | 手持ちの馬のスピードとスタミナを比較する。 | 最高速に達するまでの時間を計算し、スタミナ残量に注意する。 |
| 練習すべき要素 | スリップストリームや騎乗時の操作キーはこのルートでも必須。 | 実戦ステージで挑む前に、ジャンプの感覚を練習しておく。 |

Sandmanに関する注意点
馬の走行ラインや、課金したばかりのスタミナ厳選結果がSandmanへ引き継がれるとは思わないでください。
次のレースに向けて
ロビースポーンに入った際、Gyroはあなたの真後ろに立っています。参加登録ゲートへ歩き出す前に視点を後ろに向けてみましょう。
デイリーおよびウィークリーのクエスト掲示板では、レース順位、プレイヤー撃破、Corpse Partの発見状況がカウントされます。また、再ログイン時にはログイン報酬も受け取れます。
第1・第2ステージを完走すれば、1位になれなくてもキャッシュやスタンドの成長素材を獲得できます。ダッシュのSHIFT、落馬時に呼び戻すT、1回限りのブーストFが騎乗時の基本キーとなります。
ロビーでは初期馬のスピードとスタミナを確認し、ステータス厳選にお金を払う前に、まずは2ステージ通しで最低1回はコースを走ってみましょう。ステータス厳選は確実な強化ではなくランダム抽選であるため、所持金に余裕がないまま回すと初期状態より性能が下がってしまう恐れがあります。
馬のスキン・鞍とランダムステータス厳選の違い
馬のカスタマイズでは、外見の変更と性能数値が明確に分かれています。スキンや鞍はロビーやコース上での見た目を変えるだけで、最高速度、加速力、スタミナ回復速度が上がることは一切ありません。馬のカスタマイズメニューを開いた際は、足の遅い馬を強化しようとして誤って見た目装備にレース賞金を費やしてしまわないよう、押そうとしているボタンが外見スキンなのかステータス厳選なのかを必ず確認してください。
もしSandmanを引いて徒歩でレースに出ることを決めた場合、Sandmanでは馬を完全に放棄することになります。馬群のスリップストリームに乗ってダッシュしたり落馬時にTキーを押したりする代わりに、Sandmanは時間をかけて徐々に走るスピードを上げ、大ジャンプで裂け目を飛び越えていきます。サバイバルステージに投入する前に、Sandmanが最高速度に達するまでどれくらいかかるか、ジャンプごとにどれだけスタミナを消費するかを練習しておきましょう。
騎乗ルートの場合、第1ステージでは他の騎手への直接射撃が禁止されているため、先行する相手のスリップストリームに入ってSHIFTを維持し、サボテンの障害物を避け、前方のTNT爆発や崩落した橋をいち早く察知することが序盤のアドバンテージにつながります。列車のショップを出て第2ステージに入ったら、タイマーが切れる前にチェックポイントへ直行し、後方の脱落者を狙うBoom Boom Brothersイベントの餌食にならないよう後続集団より前を維持してください。