A Bizarre Run 馬匹屬性與隨機重置

決策法則

馬匹購買或重洗

請先確認速度與耐力。造型與馬鞍僅改變外觀。數值重洗為隨機機制,洗出來的結果甚至可能比現有的馬匹更慢。

Sandman徒步路線

Sandman 可以在沒有坐騎的情況下競速並施展遠距離大跳。其極速提升較慢,因此加速度與耐力將決定此路線是否適合下一賽段。

速度優先確認
隨機數值重洗
徒步Sandman
就在身後Gyro

在 A Bizarre Run 中,只有當現有坐騎的速度與耐力確實遇到瓶頸時,才值得花錢升級或洗數值。如果你下一場打算以 Sandman 徒步參賽,購買馬匹或重洗坐騎屬性將完全無法繼承給角色。

買馬與 Sandman 對比

評估面向購買馬匹Sandman
移動方式全程在鞍座上騎行。外觀購買與數值重洗為各自獨立的付費項目。無須鞍座。完全依賴替身自身的位移能力移動。
付費效益在花錢重洗數值前,請先徹底熟悉目前的坐騎性能。購買馬匹完全無法為此路線提供任何坐騎加速效果。
速度請對比現有馬匹的速度與耐力數值。需要預留速度提升的時間,並隨時留意耐力消耗。
練習重點尾流破風與騎乘按鍵仍是本路線的必備技巧。在正式賽事中使用前,請務必先熟練掌握跳躍距離與節奏。
馬匹選單截圖
來自 Roblox 頁面的馬匹截圖,附於路線對比表旁。

Sandman 注意事項

切換至 Sandman 時,切勿期望馬匹路線的跑法或剛花錢重洗的耐力屬性能延續套用。

下一場比賽之前

Gyro重生點後方
任務每日與每週
尋找Corpse Part
完成賽事依然發放現金

進入大廳重生點時,Gyro 就站在正後方,走向報名閘門前請先轉動視角。

每日與每週任務板會追蹤比賽名次、淘汰玩家數以及尋找 Corpse Part 的進度,重返遊戲開始新賽局時還有登入獎勵可領取。

完成第 1 與第 2 階段賽程後,即使未獲第一名,依然能獲得現金與替身養成資源。SHIFT 衝刺、落馬後按 T 召回坐騎,以及按 F 進行單次爆發加速,仍是核心的騎乘操作。

在大廳時,請檢視初始馬匹的速度與耐力,並至少完整跑完一次兩階段賽事後,再考慮花錢重洗屬性。由於數值重洗完全隨機而非保底升級,在沒有備用現金的情況下貿然重洗,可能導致數值比初始狀態更差。

區分馬匹外觀造型、馬鞍與隨機屬性重洗

馬匹自訂功能將外觀選項與性能數值嚴格分開。造型外觀與馬鞍僅改變坐騎在大廳和賽道上的模樣,絕不會增加極速、加速度或耐力恢復速度。開啟馬匹自訂選單時,請仔細確認所點擊的按鈕是外觀裝飾還是數值重洗,避免在想提升馬速時誤將賽事現金浪費在外觀上。

若抽到了 Sandman 並決定以徒步參賽,請記住 Sandman 完全捨棄了坐騎。這意味著你無法透過馬群尾流破風或落馬按 T 召回,而是需要靠 Sandman 隨時間逐漸加速奔馳,並以大跳躍跨越深坑障礙。在投入淘汰賽前,務必先掌握 Sandman 達到極速所需的時間以及每次跳躍所耗費的耐力。

若選擇騎馬路線,第 1 階段禁止直接射擊對手,因此開局優勢主要來自緊跟他人尾流按住 SHIFT 破風、閃避仙人掌障礙,並留意前方的 TNT 爆炸或斷橋。從列車商店進入第 2 階段後,請在計時結束前全速奔向檢查點,並盡量保持在車群前方,避免被針對落後者的 Boom Boom Brothers 追殺。

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