Wechsle vor dem Ziehen auf einen leeren Slot. Dein bisheriger Stand bleibt erhalten.
Stands in A Bizarre Run und Stand-Plätze
Eine Rokakaka Fruit entfernt den Stand im belegten Slot. Ein Stand Arrow zieht anschließend einen neuen.
Zu Beginn von A Bizarre Run stehen dir zwei Stand-Slots zur Verfügung; der dritte Slot ist ein separater, kostenpflichtiger Unlock. Über einen leeren Slot ziehst du einen neuen Stand, ohne deinen aktuellen aufzugeben. Da das Einführungstutorial eine Zufallskarte vergibt, solltest du diesen ersten Stand über ein ganzes Rennen testen, bevor du Rokakaka Fruit und Stand Arrow für einen Ersatz aufwendest.
Verfügbarkeitsübersicht
| Stand-Fähigkeit | Verfügbarkeit | Fortbewegung |
|---|---|---|
SandmanBeschrieben | Im Vorab-Renn-Guide beschrieben. | Rennt zu Fuß ohne Pferd, beherrscht weite Sprünge und benötigt Zeit zum Beschleunigen. |
D4CTag nach Release | Für den Tag nach dem öffentlichen Release geplant. | Nicht als Teil des Start-Aufgebots beschrieben. |
Scary MonstersSpäter | Für ein späteres Update geplant. | Laut Ankündigung im Guide etwa ein bis zwei Wochen nach dem Release erwartet. |
Die Route eines Pferdes lässt sich nicht 1:1 übernehmen. Beschleunigung und Ausdauer spielen eine Rolle.
Ablauf beim Ersetzen
Rokakaka Fruit
Wende die Frucht auf den belegten Slot an. Sie entfernt den dortigen Stand.
Stand Arrow
Setze den Pfeil erst ein, wenn der Slot leer ist. Bei einem noch belegten Slot tauscht ein Pfeil den Stand nicht aus.
Neuer Zug
Der leere Slot erhält anschließend den gezogenen Stand. Eine gezielte Auswahl aus einer Liste gibt es nicht.

Woher der nächste Zug stammt
Shop-Händler
Der Händler verkauft Stand-Gegenstände direkt – der einfachste Weg, um vor dem nächsten Rennen Pfeil und Frucht parat zu haben.
Crafting
Öffne Stands und wähle Craft, um Stand Arrow Fragments in einen Stand Arrow umzuwandeln. Folge dem dort angezeigten Rezept.
Spin Wheel
Eine Drehung kann Geld, ein Rokakaka Fruit, Pfeilfragmente oder einen Shiny Stand Arrow einbringen. Das Ergebnis ist zufällig; ein Run sollte nicht davon abhängen.
In einer älteren Vorab-Liste gewährte ein Stand Arrow die Wahl zwischen 1 von 3 Stands. Im Vorab-Guide startet man stattdessen mit einer Zufallskarte aus dem Tutorial und leert einen belegten Slot per Rokakaka Fruit, bevor ein neuer Stand Arrow verwendet wird.
Angekündigte Namen
Sandman wird im Renn-Guide ausführlich beschrieben, inklusive der Mechanik, wie der Lauf zu Fuß das Pferd ersetzt. D4C ist für den Tag nach dem Release vorgesehen und gehört nicht zum Startkader. Scary Monsters folgt in einem späteren Update, voraussichtlich ein bis zwei Wochen nach dem Release.
Vor Ausgaben für diesen Stand offizielle Ankündigungen prüfen.
Diese drei Zeilen fassen Verfügbarkeit und Bewegung zusammen. Vollständige Schadenswerte und Abklingzeiten sind nicht veröffentlicht.
Die zwei Gratis-Slots vor dem Einsatz von Gegenständen verwalten
Jeder neue Account startet mit zwei offenen Stand-Slots und belegt beim Kartenziehen im Tutorial nur den ersten. Dein zweiter Slot ist also bereits frei, sobald du die Lobby zum ersten Mal erreichst. Wechsle zu diesem zweiten freien Slot und benutze dort dein erstes Stand Arrow, bevor du eine Rokakaka Fruit verbrauchst, um deinen Tutorial-Stand zurückzusetzen. Behalte zwei spielbare Stands, damit du eine sichere Absicherung hast, falls der neue Roll nicht zu deinem bevorzugten Spielstil passt.
Sind beide kostenlosen Slots belegt, solltest du niemals einen Stand Arrow aktivieren, während ein besetzter Slot aktiv ist, da ein Pfeil allein keinen vorhandenen Stand überschreibt. Prüfe immer genau, welcher Slot ausgewählt ist, setze den zu ersetzenden Stand mit einer Rokakaka Fruit zurück und vergewissere dich vor dem Einsatz von Pfeilen oder Fragmenten, dass D4C oder Scary Monsters auf dem Live-Server auch tatsächlich bereits aufgespielt sind.