Cambia a una casilla vacía antes de la tirada. El Stand que ya tienes se queda donde está.
Stands de A Bizarre Run y ranuras
Una Rokakaka Fruit elimina el Stand de la casilla ocupada. Luego, una Stand Arrow te otorga uno nuevo.
Tienes dos casillas de Stand disponibles al empezar A Bizarre Run, y la tercera casilla es un desbloqueo de pago independiente. Cambiar a una casilla vacía te permite realizar otra tirada manteniendo el Stand con el que ya juegas. Dado que el tutorial inicial te otorga una carta al azar, prueba ese primer Stand durante una carrera completa antes de gastar una Rokakaka Fruit y una Stand Arrow en un reemplazo.
Registro de disponibilidad
| Habilidad Stand | Disponibilidad | Movilidad |
|---|---|---|
SandmanDescrito | Descrito en la guía de carreras de acceso anticipado. | Corre sin caballo, realiza grandes saltos y necesita tiempo para ganar velocidad. |
D4CDía después del estreno | Planeado para el día posterior al lanzamiento público. | No descrito como parte del catálogo de lanzamiento. |
Scary MonstersMás adelante | Planeado para una actualización posterior. | La guía da una estimación anunciada de una a dos semanas tras el lanzamiento público. |
La ruta a caballo no se traslada de forma directa. La aceleración y la resistencia son clave.
Secuencia de reemplazo
Rokakaka Fruit
Usa la fruta en la casilla ocupada. Eliminará el Stand que se encuentre allí.
Stand Arrow
Usa la flecha únicamente después de que la casilla esté vacía. Usar una flecha con la casilla aún ocupada no sustituye el Stand.
Nueva tirada
La casilla vacía recibe entonces la tirada. No seleccionas el nombre de una lista.

De dónde procede la siguiente tirada
Comerciante de la tienda
El comerciante vende objetos de Stand directamente, lo que permite disponer de una flecha y una fruta antes de la siguiente carrera.
Crafteo
Abre Stands y luego Crafteo para transformar Stand Arrow Fragments en una Stand Arrow. Sigue la receta indicada en esa pantalla.
Spin Wheel
Una tirada puede otorgar dinero, una Rokakaka Fruit, fragmentos de flecha o una Shiny Stand Arrow. El resultado es aleatorio, por lo que una partida no debe depender de un solo premio.
Una lista de características previa al lanzamiento indicaba que una Stand Arrow permitía elegir 1 de 3 Stands. En cambio, la guía de carreras del acceso anticipado parte de la tirada aleatoria de cartas del tutorial, y luego limpia una casilla ocupada con una Rokakaka Fruit antes de usar una Stand Arrow de reemplazo.
Nombres anunciados
Sandman es el Stand que la guía de carreras describe en detalle, incluyendo cómo su desplazamiento a pie sustituye al caballo. D4C está previsto para el día posterior al lanzamiento público y no forma parte del catálogo inicial. Scary Monsters está programado para una actualización posterior, estimada de una a dos semanas tras el estreno.
Consulta los anuncios oficiales antes de gastar recursos en este Stand.
Estas tres filas son notas de disponibilidad y movilidad. Las tablas completas de daño y los valores de enfriamiento no están publicados.
Gestión de tus dos casillas gratuitas antes de gastar objetos
Todas las cuentas nuevas empiezan con dos ranuras de Stand disponibles y solo ocupan la primera durante la tirada de cartas del tutorial. Por lo tanto, tu segunda ranura ya estará vacía cuando llegues al lobby por primera vez. Antes de consumir una Rokakaka Fruit para borrar el Stand del tutorial, cambia a esa segunda ranura libre y usa allí tu primera Stand Arrow. Conservar dos Stands jugables te brinda una alternativa segura por si tu nueva tirada no se adapta a tu modo de juego preferido.
Una vez ocupadas ambas ranuras gratuitas, nunca dispares una Stand Arrow teniendo activa una ranura llena, ya que una flecha por sí sola no sobrescribirá un Stand existente. Comprueba siempre qué ranura está seleccionada, usa una Rokakaka Fruit para eliminar el Stand que quieras reemplazar y confirma que D4C o Scary Monsters se hayan implementado de verdad en el servidor activo antes de gastar flechas o fragmentos buscando conseguirlos.