Controles de A Bizarre Run en PC
A Bizarre Run utiliza ocho controles en PC para montar a caballo, usar objetos secundarios, invocar el Stand, realizar gestos y saltar. Filtra el teclado visual por caballo, objeto, Stand o general, o busca una acción como Sacar tu Stand o Llamar al caballo tras caer.
Ninguna tecla coincide
Teclas excluidas de esta lista
Caballo
Shift activa Correr (a caballo) mientras estás montado. T activa Llamar al caballo tras caer para volver a montar rápidamente tras un choque. F activa el Impulso de un solo uso. Estas tres filas componen todo el grupo de controles a caballo.
Objeto
C activa Sacar objeto secundario durante una carrera. Hold C abre Elegir objeto secundario para alternar entre el arma de la tienda del tren o tu equipo de utilidad. La acción de elegir se muestra como HOLD C, por lo que la tecla conserva ambas palabras.
Stand y general
B activa Sacar tu Stand para el combate y el uso de habilidades. X ejecuta Gesto (aura farm). Espacio activa Saltar. La guía de carreras del acceso anticipado también señala M1 como el ataque básico en PC durante la lección de combate.
La tabla de una wiki comunitaria previa al lanzamiento incluye teclas de movimiento estándar, control de cámara con ratón y ranuras de habilidades adicionales que no forman parte de la lista oficial de ocho controles; por ello, dichas filas sin verificar se han omitido del teclado visual superior.
El selector de grupo, las etiquetas de filtro rápido y el cuadro de búsqueda funcionan juntos en tiempo real. Seleccionar Caballo reduce el teclado a SHIFT, T y F; escribir el nombre de una acción o una tecla filtra las restantes; y Restablecer vuelve a mostrar los ocho controles.
Uso de los ocho controles de PC en una carrera en vivo
Durante la Etapa 1, la mano izquierda permanece principalmente sobre SHIFT para esprintar a caballo y sobre SPACE para sortear obstáculos bajos del terreno, mientras que T es tu recurso de recuperación cuando un obstáculo o la explosión de un puente te derribe de la silla. Espera a pulsar T hasta que tu personaje termine de rodar para que el caballo aparezca junto a tu trayectoria, y luego pulsa SHIFT en cuanto vuelvas a montar para aprovechar el rebufo del corredor más cercano.
Reserva la tecla F hasta conocer los puntos de estrangulamiento de la etapa, ya que el Impulso de un solo uso no puede usarse de forma continua como el esprint normal. Antes de que comience la Etapa 2, usa HOLD C en el tren o en la zona de salida para confirmar que tu escopeta o revólver esté seleccionado como objeto secundario activo, y luego pulsa C para desenfundarlo cuando se active el PvP o cuando necesites disparar a la dinamita del mapa.
Alternar entre objetos secundarios y tu Stand
Pulsar B saca tu Stand para el combate contra el jefe del tutorial, las escaramuzas de la Etapa 2, la zona final de eliminación Deaths Needed y las partidas de Battlegrounds. Si sigues una ruta de Stand sin montura como Sandman, tu desplazamiento dependerá de acumular impulso a pie y calcular grandes saltos con SPACE en lugar de usar los controles a caballo.
Cuando la barrera final bloquee el circuito hasta que se alcance el número de bajas necesario, combina B para presionar con el Stand y C para tu arma de fuego secundaria, evitando quedar indefenso mientras la niebla de daño se cierra. Reserva X para Gesto (aura farm) en el vestíbulo o tras cruzar la meta, y no a mitad de carrera, donde detenerse te costará el rebufo.
Durante la lección de combate del tutorial posterior a la carrera, usa M1 en PC para el ataque básico y sigue las indicaciones en pantalla para bloquear, usar habilidades de Stand y controles táctiles o de mando antes de derrotar al jefe del tutorial. No confundas estas asignaciones con las del otro juego de Roblox, A Bizarre Run [ OFFICIAL RELEASE] de Current Team, que asigna Q para invocar el Stand, F para bloquear y T para una habilidad de Stand en vez de llamar al caballo.